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典型案例之 XLP育人模式下的创新教育实践与探索方案基本情况
        从2012年开始,通过清华大学团队在第二课堂中引入极限学习课程,极限学习的英文是“Extreme Learning Process”,简称 XLP。该课程对于技术学习的同时更关注学习的过程,而不是某些固定的结论。


       LP(Xtreme Learning Process)——极限学习过程(简称XLP项目)的实质是跨学科系统集成设计挑战,跨学科的参与者们自由组合,形成任务设计方和任务执行方,即“挑战方”和“任务方”。“挑战方”根据每期活动主题,设计一系列具有挑战性的任务,交给“任务方”去完成;“任务方”在规定的时间内,接受并通过各种途径积极完成“挑战方”发布的任务。“挑战方”为一组成员,而“任务方”有多组成员,双方构建虚拟社会中的现实情景、人际交往和竞争关系。针对自身专业和可能面对的社会环境与分工,设置虚拟社会中市场(材料市场、技术市场、黑市)、银行、法院、专利局等情景,它们发挥着现实社会里同样的职能作用。“任务方”承接任务后,“挑战方”会给予“任务方”虚拟货币以供其在市场中购买所需原材料或技术服务;“任务方”根据任务开发产品并获取专利,对于知识产权的申请、授权和管理等由专利局具体负责;银行负责出售理财、发放贷款等金融业务,“任务方”资金不足时,可向银行申请贷款或者向他人借款用于推进项目,如果手中资金有盈余或理财观念较强,可购买金融产品,获取更高收益,因为余额的多少是“挑战方”在最后阶段考核“任务方”获胜的重要指标之一;在买卖、生产和交易等环节中,会出现各类纠纷,而法院的设置,则是解决纠纷,确保秩序井然的保证。

       整个学习活动分五个阶段:探索并设定学习目标、活动进程的安排及学习资源的准备、数字化与网络化的协作(包含数据与内容的管理)、学习内容的体验与学习成果的开发及展现、总结与反思。

       教学中以一个个开放的主题活动形式进行并以“任务”为起点,每次活动持续2-4天,通过设计“任务”引导学生“主动思考”,对“任务”中的 “问题”引导学生“查阅资料”、“跨学科系统学习”、“团队协作”,在完成“任务”中进行“实践体验”,培养学生的综合能力。从灌输式教学法转向启发式、开放式教学;从学生个人学习,转向提倡团队合作学习;从某一学科单打独斗,转到跨学科合作解决问题。

      通过长期探索与实践,形成以“布置任务、提出问题、主动思考、查阅资料、系统学习、团队协作、实践体验”七位一体为核心的人才培养创新模式,在职业教育教学实践方面有重大示范作用。

       自2014级开始,在第五学期开设任选课,经过近几年的实践,全校38个专业1500余学生在该课程中收益,并得到用人单位的高度认可,学生就业率稳居天津高校前列,对学校教学水平和教育质量产生重大成效。课程改革取得显著进步,项目组应邀赴职业院校专题辅导,学校每年接待大批国内外职教同行访问交流,多家媒体报道,产生了重大影响。

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